Agency Mascot Promise อาจเป็นเกมอินดี้“ กระแสหลัก” ที่แปลกประหลาดที่สุดที่คุณได้จับตาดูมาระยะหนึ่งแล้ว แต่หลังจากเล่นผ่านการสาธิตเทศกาลครั้งต่อไปฉันคิดว่าชื่อที่สองของเกม Kaizen Works อาจเป็นหนึ่งในเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2025
เพื่อให้เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่เราต้องกลับไปในปี 2020 ซึ่งเป็นปีที่ผ่านมาแม้จะมีการระบาดใหญ่ก็ส่งมอบ bangers จำนวนหนึ่งทั้งขนาดใหญ่และเล็ก Kaizen released the open-world murder mystery adventure game Paradise Killer in September and quickly gained a cult following. ฉันจะยอมรับว่าฉันยังไม่ได้เล่นตลอด (สิ่งที่ฉันวางแผนจะแก้ไขก่อนที่จะเปิดตัว เอเจนซี่ตัวนำโชคของสัญญา ) แต่ภาพรวมอย่างรวดเร็วจะบอกคุณว่ามันดูและรู้สึกไม่เหมือนสิ่งอื่นใดในตลาดอินดี้สมัยใหม่ที่แออัด The same applies to Promise Mascot Agency .
ในขณะที่สนามที่อยู่เบื้องหลัง Paradise Killer กำลังแก้ไขคดีฆาตกรรมครั้งใหญ่บนเกาะที่ควบคุมโดยสิ่งมีชีวิตอมตะที่นมัสการเทพเจ้ามนุษย์ต่างดาวที่ตายแล้ว (จะไม่ทำลายส่วนที่เหลือของการตั้งค่าที่นี่) สัญญากับ ตัวนำโชค Let's get the obvious out of the way first: It's quite hard to classify Kaizen's latest, and that's good.
เนื่องจากเสียงมากมายในพื้นที่เล่นเกม (ถูกต้อง) โต้เถียงกันอย่างเต็มที่กับการพัฒนาอินดี้จะไม่ช่วยอุตสาหกรรมที่พังทลาย Whether they're good or bad, it's hard to catch players' attention nowadays when those of us who are interested are already spread too thin. คุณอาจโชคดีกับ Roguelite พิกเซลหรือยังมีฟาร์มที่อบอุ่นอีกแห่งหนึ่งนำแสดงโดยแม่มด แต่พื้นที่อินดี้นั้นอิ่มตัวมากกว่าส่วน AAA ที่ป่องของตลาด ณ จุดนี้
Honestly, this is the main reason why something as odd as Promise Mascot Agency is instantly eye-catching. You just haven't seen it before. You're eager to find out more about it and see whether it's your jam or not. That alone is a huge victory for any indie developer. “We like big, bold character games,” said Kaizen co-founder Phil Crabtree back in 2020 while discussing Paradise Killer . More than four years later, that's an apt way to describe Promise Mascot Agency as well. But, you know, the production values aren't AAA-level and make sense for the type of game the team is going for here. Too often, even indie developers forget a “big, bold” game needn't be cutting-edge or huge.
This doesn't mean Promise Mascot Agency has dropped the open-world angle. มันให้ความรู้สึกเหมือนชื่อ Sandbox ประเภท PS2 ที่ถูกลืมจากญี่ปุ่นซึ่งทำให้สตูดิโอปิดเกือบจะทันทีหลังจากเปิดตัว โชคดีสำหรับเกม Kaizen หนึ่งในข้อดีของยุคเกมที่เราพบว่าตัวเองอยู่ในนั้นคือผู้คนต่างก็กลายเป็นเรื่องแปลก ๆ มากขึ้น
Related: Two Point Museum Upholds the Franchise's High Standards [Review]
การสาธิตเทศกาลครั้งต่อไปที่ใจดีกระโดดเข้ามาในเกมจำนวนมากช่วยประหยัดอินโทรสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบซึ่งตั้งไว้ในวันที่ 10 เมษายนผู้อธิบายอย่างรวดเร็วของใคร Michi หลุมฝังศพที่เกษียณแล้วยากูซ่าที่ถูกเนรเทศไปยังเมือง Kaso-Machi และ Pinky plot could potentially unfold.
Let's talk about the latter first: I have no freakin' clue, and I mean this as a compliment. หน่วยงานมาสคอตสัญญา ว่าจะทำให้เราอยู่บนนิ้วเท้าของเราและคาดเดาสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปและนั่นเป็นความรู้สึกที่ดีที่มีในขณะที่สำรวจเกมอินดี้ใหม่ ในช่วงเวลาที่ฉันใช้เวลาเล่นผ่านการสาธิตตัวละครที่ปกติที่สุดที่ฉันพบคือนายกเทศมนตรีเก่าที่เกลียดชังมาสคอต แต่ก็เต็มใจที่จะให้โอกาสตัวละครหลักในการสร้างเอเจนซี่และทำให้คาโซ-มาจิลดลงเล็กน้อย (สัญญาเงินใต้โต๊ะช่วยกรณีของพวกเขา)
สิ่งนี้นำไปสู่มาสค็อตการประชุม Michi และ Pinky เช่น TO-FU (ลูกบาศก์เต้าหู้ที่จะไม่หยุดร้องไห้) และฮีโร่อย่าง Captain Sign“ ซูเปอร์ฮีโร่ที่ลงชื่อในถนนคนเดียวของญี่ปุ่น” It's not only about the mascots; the run-down town is home to all sorts of colorful citizens and other helpful individuals. เป้าหมายสุดท้ายดูเหมือนว่าจะฟื้นฟูทั้งสถานที่และหน่วยงานมาสค็อตสัญญากับความรุ่งโรจน์ในอดีตของพวกเขาช่วยให้ผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในกระบวนการและอนุญาตให้สัญลักษณ์ทำงานในรูปแบบที่แตกต่างกัน But I feel like anything could happen before the end credits roll.
ด้วยมุมบรรยายและมุมการจัดการที่อยู่ด้านหน้าและตรงกลางในรถพ่วงและสื่อการตลาดอื่น ๆ คุณคาดหวังว่า หน่วยงานมิ่งขวัญของสัญญา จะอยู่ในด้านที่ง่ายกว่าของสิ่งต่าง ๆ แต่จริง ๆ แล้วฉันรู้สึกประหลาดใจกับจำนวนขององค์ประกอบ "วิดีโอเกม" ที่มี มันอาจจะมีความรู้สึก“ collectathon” ที่แข็งแกร่งเนื่องจากไม่มีระบบใด ๆ ที่ดูเหมือนจะตัดลึก แต่โลกเปิดของมันมี DNA ที่สดชื่นของ PS2/Xbox ในทั้งสองอย่างที่มันเป็นและความรู้สึกของการสำรวจและการสำรวจ The strong Showa-era art and general aesthetics that drench the entire thing are just the cherry on top.
คุณสามารถทำความสะอาดศาลเจ้าหยิบกระเป๋าที่หายไปเพื่อหารายได้พิเศษวิ่งเข้าไปหาคนที่ต้องการความช่วยเหลือและค้นหาการ์ดฮีโร่มากขึ้นเหนือสิ่งอื่นใด (และนั่นก็อยู่ในพื้นที่ที่การสาธิตถูก จำกัด ) สำหรับ“ เนื้อสัตว์และมันฝรั่ง” ของเกมคุณตั้งใจจะจ้างมาสคอตเจรจาต่อรองสภาพการทำงานของพวกเขาและส่งพวกเขาไปที่“ ภารกิจ” ที่อาจหรือไม่เป็นไปด้วยดี If the latter happens, it's time to go hands-on and send heroes (such as the aforementioned Captain Sign) to help; มินิเกมที่ทำจากการ์ดที่สร้างขึ้นรอบ ๆ กลศาสตร์ RPG-Y นั้นดูไม่ซับซ้อนเกินไป แต่มันน่าสนใจที่จะเห็นว่ามันมารวมกันในการเปิดตัวเต็มรูปแบบและความก้าวหน้าโดยรวม
ไม่ว่าคุณภาพของการแชทตลกระหว่างตัวละครที่แปลกประหลาดทุกประเภทและความเป็นไปได้ของการจัดการ (และการปรับแต่ง) ของเอเจนซี่จะรู้สึกเหมือนเป็น "แกนกลาง" ของเกมซึ่งท้ายที่สุดก็เข้าถึงได้และสดชื่นไม่ว่าจะดูแปลก ๆ Michi and Pinky driving (and jumping) around with an old rusty truck is just what happens in between those bits.
Promise Mascot Agency launches on April 10 on PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S, and Nintendo Switch.