Обещание агентства талисмана очень странно, но удивительно легко переварить [Предварительный просмотр]

Агентство по перспективам талисмана может быть самой странной «мейнстримом» инди -игрой, на которую вы смотрели за долгое время, но после того, как второе название Kaizen Game Works Kaizen Game Works может стать одним из самых больших спящих хитов 2025 года.

Чтобы полностью понять, что здесь происходит, мы должны вернуться к 2020 году, в год, который, несмотря на пандемию, доставила горстку ганги, как большие, так и маленькие. Kaizen released the open-world murder mystery adventure game Paradise Killer in September and quickly gained a cult following. Я признаю, что я еще не прошел все возможное (то, что я планирую исправить перед запуском агентства талисмана Обещания ), но быстрый взгляд скажет вам, что он выглядит и чувствует себя непохожим на что -то еще на многолюдном современном инди -рынке. The same applies to Promise Mascot Agency .

Принимая во внимание, что поле, стоящая за убийцей Райя , разгадала огромное дело об убийстве на острове, управляемом бессмертными существами, которые поклоняются мертвым инопланетным богам (не испортит остальную часть установки здесь), обещание агентства талисмана представляет собой повествовательное приключение с тяжелыми элементами управления, вроде. Let's get the obvious out of the way first: It's quite hard to classify Kaizen's latest, and that's good.

Поскольку многие голоса в игровом пространстве (справедливо) утверждают, что полный поворот в инди -разработке не сохранит разрушающуюся индустрию, становится все более легко замечать, что многие независимые видеоигры в настоящее время выглядят слишком похожими. Whether they're good or bad, it's hard to catch players' attention nowadays when those of us who are interested are already spread too thin. Вам может повезти с пиксельным roguelite или еще одним уютным фермерским симом с участием ведьмы, но инди-пространство еще более насыщенное, чем раздутая часть рынка AAA на данный момент.

Honestly, this is the main reason why something as odd as Promise Mascot Agency is instantly eye-catching. You just haven't seen it before. You're eager to find out more about it and see whether it's your jam or not. That alone is a huge victory for any indie developer. “We like big, bold character games,” said Kaizen co-founder Phil Crabtree back in 2020 while discussing Paradise Killer . More than four years later, that's an apt way to describe Promise Mascot Agency as well. But, you know, the production values aren't AAA-level and make sense for the type of game the team is going for here. Too often, even indie developers forget a “big, bold” game needn't be cutting-edge or huge.

This doesn't mean Promise Mascot Agency has dropped the open-world angle. Это очень похоже на забытый заголовок песочницей песочницы эпохи PS2 из Японии, из-за которого студия закрылась почти сразу после ее запуска. К счастью для Kaizen Game Works, одного из позитива игровой эры, в которой мы находимся, это то, что люди гораздо больше в чрезвычайно странных вещах.

Related: Two Point Museum Upholds the Franchise's High Standards [Review]

Щедрый следующий фестивальный демонстрация переходит прямо в большую часть игры, спасая вступление для полного релиза, которое назначено на 10 апреля. Быстрое объяснение того, кто Мичи, могила в отставке Якудза, который изгнан в проклятый город Касо-Мачи, и мизин is and how the plot could potentially unfold.

Let's talk about the latter first: I have no freakin' clue, and I mean this as a compliment. Обещание агентства талисмана , по -видимому, будет держать нас в ногах и всегда догадываться, что будет дальше, и это хорошее чувство, когда изучает новую инди -игру. В то время, когда я провел, играя через демонстрацию, самым нормальным персонажем, с которым я встречался, был старый коррумпированный мэр, который как бы ненавидел талисманы, но был готов дать главным героям шанс восстановить агентство и сделать Касо-Мачи немного менее удручающим (обещание денег под столом, безусловно, помогло их делу).

Это приводит к тому, что талисманы встречи в Мичи и Пинки, такие как Tofu (кубик тофу, который не перестанет плакать), и герои, такие как капитан, «единственный супергерой на дороге». It's not only about the mascots; В задушенном городе есть всевозможные красочные граждане и других полезных людей. Конечная цель, по -видимому, восстанавливает как место, так и агентство талисмана обещания в их прежней славе, помогая как можно большему количеству людей в процессе и позволяя талисманам выполнять различные виды рабочих мест. But I feel like anything could happen before the end credits roll.

С точки зрения повествования и углами управления поставлены в трейлеры и другие маркетинговые материалы, вы ожидаете, что Агентство Обещания талисмана будет на более простой стороне вещей, но я был на самом деле удивлен количеством элементов «видеоигры-Y», которые у него есть. У него могут быть сильные вибрации «Collectathon», так как ни одна из ее систем, по-видимому, не работает глубоко, но его открытый мир имеет освежающую ДНК эпохи PS2/Xbox как в том, как он выглядит, так и в том, как ощущается цикл и разведка. The strong Showa-era art and general aesthetics that drench the entire thing are just the cherry on top.

Вы можете чистить святынь, собирать потерянные кошельки, чтобы заработать дополнительные деньги, столкнуться с людьми, которым нужна помощь, и найти больше карт героев, среди прочего (и это только в районе, которой была ограничена демонстрация). Что касается «мяса и картофеля» игры, вы должны нанимать талисманов, договориться об их условиях труда и отправить их на «миссии», которые могут или не могут идти хорошо. If the latter happens, it's time to go hands-on and send heroes (such as the aforementioned Captain Sign) to help; Мини-игра на основе карт, построенная вокруг RPG-Y Mechanics, не кажется слишком сложной, но будет интересно посмотреть, как все это объединяется в полном выпуске и по мере продвижения общего прогресса.

Несмотря на это, качество комедийных чатов между всевозможными эксцентричными персонажами и управлением (и настройкой) возможностей агентства кажется «ядром» игры, которая в конечном итоге является доступным и свежим, как бы странно ни было, на первый взгляд. Michi and Pinky driving (and jumping) around with an old rusty truck is just what happens in between those bits.

Promise Mascot Agency launches on April 10 on PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S, and Nintendo Switch.