O remake gótico 1 é fiel a uma falha, mas talvez seja isso que seu público -alvo queira [Preview]

Gothic foi um RPG único quando foi lançado em 2001. Muito mudou desde então, e o que antes era fresco agora pode parecer obsoleto, ou é isso que estou pensando depois de jogar na demonstração gótica de 1 remake .

Spanish studio Alkimia Interactive has been developing the remake for roughly four years. A Thq Nordic adquiriu os agora falecidos bytes originais de estúdio gótico Piranha em 2019, e logo, um "teaser jogável" foi reunido para avaliar o interesse em um remake completo do jogo original da série. A resposta foi amplamente positiva, mas um pedido de fãs de longa data apareceu várias vezes: tornando -o mais fiel ao original e menos modernizado. This didn't shock anyone.

Muito foi escrito sobre as principais diferenças entre remasterizações e remakes, e se a linha que separa as duas abordagens para atualizar jogos antigos às vezes for muito embaçada para realmente importar. For example, look momentarily at the Crash Bandicoot N. Sane Trilogy or the Spyro Reignited Trilogy . Under the hood, structurally, mechanically… they were the same games. But they also were fully rebuilt and weren't just the result of adding extra graphical shine on top of what was already there. No entanto, eles também foram bem diferentes dos esforços ainda maiores, como Resident Evil 2 (2019), que retrabalha completamente os jogos originais em algo mais moderno e acessível.

Cerca de uma hora com a próxima demonstração do Gothic 1 Rmake e minhas vagas memórias do original foram suficientes para saber que eu estava interpretando uma visão muito tradicional da icônica ação-rpg de ação da Piranha Bytes. Esta é uma ótima notícia para os fãs obstinados que estavam pedindo um "retorno ao básico" após o Gothic 3 e o Arcania sendo as continuações menos do que ideais dos dois primeiros jogos, mas também me faz pensar se há uma audiência para isso além do tipo de jogador que tem uma opinião muito baixa da AA/AAA moderna, só é mais nova e não é mais nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova e não é nova que não tem uma opinião muito baixa. After all, the still-infant Soulslike subgenre is thriving due to its hostile demeanor, so maybe Gothic 1 Remake has a fighting chance.

Well, you see, the main thing with Soulslikes is that they generally have solid, addicting combat loops. E essa é a única coisa com a qual Gothic sempre lutou e algo que não mudou (até onde eu sei depois de jogar a demonstração) no remake gótico 1 . Battling even the simplest creatures in the Valley of the Mines just feels clunky and outdated in a way that isn't even charming. Agradeço o compromisso com a dificuldade real do jogo e a falta de manutenção manual, mas existem maneiras de executar que, ao mesmo tempo em que tornar a experiência geral não tão infeliz na jogabilidade do momento a momento.

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Há também a decisão estranha de fazer essa demonstração "Uma experiência independente", sem um gancho narrativo adequado que vende a multidão casual no jogo real que deveria estar sendo lançado ainda este ano. Sim, pude visitar algumas áreas que são essenciais para toda a jornada gótica , mas a demonstração parece uma vitrine de tecnologia e não uma parte real do jogo. Obviamente, nenhuma demonstração de tecnologia realmente acontece por mais de alguns minutos e até permite que você assuma várias missões e mexe um pouco com os sistemas, mas a própria natureza dessa prévia me faz pensar no que o verdadeiro estado do jogo está atrasado para o desenvolvimento.

"É importante observar que essa experiência não apresenta a progressão, liberdade, simulação e imersão pretendidas que o jogo completo fornecerá", afirma o comunicado à imprensa. If so much of it doesn't resemble the actual game, developmental phase aside, maybe it will do more bad than good?

Personally, I didn't have a great time with the demo. Algum brilho extra movido a UE5 de lado, o jogo mais moderno que ele se assemelha é o Witcher 2 ... o que não é exatamente o que você quer de um remake caro para ser lançado em 2025. O movimento é lento; combat feels a tad too slow even by Gothic standards; E todo o brilho gráfico não pode esconder o fato de que tudo é restrito pelo design de nível do início dos anos 2000 que foi meticulosamente recriado.

Independentemente disso, algumas das almas únicas e levemente exclusivas de Gothic brilham através da ferrugem: na maioria das vezes, o cenário ainda parece refrescantemente opressivo, e há um compromisso em deixar os jogadores descobrirem as coisas para si mesmos e não preencher a tela com marcadores. Eu não acho que, nesta fase, é o suficiente para compensar o quão branda tudo pode ser, mas talvez o acima mencionado
hardcore old-school RPGs” crowd will appreciate the return to this style of game design.

Há também a pequena possibilidade de o jogo completo conseguir um sucesso crítico com a recontagem da história original, que lidou diretamente com os temas de trabalho penal e rebelião contra uma monarquia em decomposição. Mas isso é apenas especulação e pensamento positivo, pois essa demonstração não oferece nada disso além de alguns diálogos expositivos de prisioneiros que viram dias melhores.

Deus sabe que eu posso suportar sistemas de combate “desajeitados” e mundos implacáveis ​​que dizem aos jogadores para se adaptar ou perecer, mas deve haver mais suco no remake gótico 1 (além de algumas respostas adequadas ao feedback) quando for lançado para me convencer e os desfrute de RPG sem a nostalgia do veterano retorno a Khorinis.

Gothic 1 Remake will release at some point in 2025 on PC (Steam & GOG), PS5, and Xbox Series X/S.