El remake de Gothic 1 es fiel a una falla, pero tal vez eso es lo que su público objetivo quiere [Vista previa]

Gothic fue un juego de rol único cuando se lanzó por primera vez en 2001. Mucho ha cambiado desde entonces, y lo que una vez fue fresco ahora puede sentirse obsesionado, o eso es lo que estoy pensando después de jugar a través de la demostración de remake de Gothic 1 .

Spanish studio Alkimia Interactive has been developing the remake for roughly four years. Thq Nordic adquirió el ahora fallecido estudio gótico original Piranha Bytes en 2019, y pronto, se reunió un "teaser jugable" para medir el interés en una nueva versión del juego original de la serie. La respuesta fue en gran medida positiva, sin embargo, una solicitud de los fanáticos de toda la vida apareció una y otra vez: haciéndolo más fiel para lo original y menos modernizado. This didn't shock anyone.

Mucho se ha escrito sobre las diferencias clave entre remasters y remakes, y si la línea que separa ambos enfoques para refrescar los viejos juegos a veces es demasiado borroso para realmente importar. For example, look momentarily at the Crash Bandicoot N. Sane Trilogy or the Spyro Reignited Trilogy . Under the hood, structurally, mechanically… they were the same games. But they also were fully rebuilt and weren't just the result of adding extra graphical shine on top of what was already there. Sin embargo, también fueron bastante diferentes de los esfuerzos aún más grandes como Resident Evil 2 (2019), que reelabora por completo los juegos originales en algo más moderno y accesible.

Alrededor de una hora con la próxima demostración de festival de Gothic 1 Remake y mis vagos recuerdos del original fueron suficientes para saber que estaba interpretando una versión muy tradicional de la icónica RPG de acción de Piranha Bytes. Esta es una gran noticia para los fanáticos acérrimos que pidieron un "regreso a lo básico" después de que Gothic 3 y Arcania son las continuaciones menos que ideales de los dos primeros juegos, pero también me hace preguntarme si hay una audiencia para él más allá del tipo de jugador que tiene una opinión muy baja de los lanzamientos modernos de AA/AAA solo porque son más nuevos y no más involuntarios. After all, the still-infant Soulslike subgenre is thriving due to its hostile demeanor, so maybe Gothic 1 Remake has a fighting chance.

Well, you see, the main thing with Soulslikes is that they generally have solid, addicting combat loops. Y eso es lo único que Gothic siempre tuvo problemas y algo que no ha cambiado (por lo que puedo decir después de jugar la demostración) en la nueva versión Gothic 1 . Luchar incluso con las criaturas más simples del valle de las minas se siente torpe y desactualizada de una manera que ni siquiera es encantadora. Aprecio el compromiso con la dificultad real del juego y la falta de retención manual, pero hay formas de ejecutar eso, al tiempo que hace que la experiencia general no sea tan miserable en el juego de momento a momento.

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También está la extraña decisión de hacer de esta demostración "una experiencia independiente" sin un gancho narrativo adecuado que venda a la multitud casual en el juego real que se supone que se lanzará a finales de este año. Sí, he podido visitar algunas áreas que son clave para el viaje gótico completo, pero la demostración finalmente se siente como un escaparate tecnológico en lugar de una parte real del juego. Por supuesto, ninguna demostración de tecnología en realidad se ejecuta durante más de unos minutos e incluso te permite tomar varias misiones y jugar un poco con los sistemas, pero la naturaleza de esta vista previa me hace preguntarme cuál es el verdadero estado del juego tan tarde en el desarrollo.

"Es importante tener en cuenta que esta experiencia no presenta la progresión, la libertad, la simulación y la inmersión previstas que proporcionará el juego completo", dice el comunicado de prensa. If so much of it doesn't resemble the actual game, developmental phase aside, maybe it will do more bad than good?

Personally, I didn't have a great time with the demo. Un poco de brillo con UE5 adicional a un lado, el juego más moderno que se parece es el Witcher 2 ... que no es exactamente lo que quieres de una nueva nueva versión que saldrá en 2025. El movimiento es lento; combat feels a tad too slow even by Gothic standards; Y todo el brillo gráfico no puede ocultar el hecho de que todo está restringido por el diseño de nivel de principios de la década de 2000 que se ha recreado minuciosamente.

De todos modos, parte del alma única y ligeramente fuera de ritmo de Gothic brilla a través del óxido: en su mayor parte, el entorno todavía se siente refrescantemente opresivo, y existe el compromiso de dejar que los jugadores resuelvan las cosas por sí mismos y no llenar la pantalla con marcadores. I don't think, at this stage, that it's enough to make up for how bland everything else can be, but perhaps the aforementioned
hardcore old-school RPGs” crowd will appreciate the return to this style of game design.

También existe la ligera posibilidad de que el juego completo aterrice un éxito crítico con su recuento de la historia original, que se ocupó directamente de los temas del trabajo penal y la rebelión contra una monarquía en descomposición. Pero eso es solo especulación y ilusión, ya que esta demostración no ofrece nada más allá de algunos diálogos expositivos de prisioneros que han visto mejores días.

Dios sabe que puedo soportar los sistemas de combate "Janky" y los mundos implacables que les dicen a los jugadores que se adapten o perezcan, pero tiene que haber más jugo para la nueva versión Gothic 1 (además de algunas respuestas adecuadas a los comentarios) para el momento en que se lanza para convencerme a mí y a los disfrutadores de RPG sin nostalgia por el veterano Seriesto de regreso a los Khorinis mines.

Gothic 1 Remake will release at some point in 2025 on PC (Steam & GOG), PS5, and Xbox Series X/S.