Kingdom Come:Derverance 2は、パッチ1.2の形で新しいアップデートを取得したばかりで、かなり大きなものです。このパッチには、DLCリリースの最初の波と、多くの修正やその他の生活の質の改善が伴います。パッチ1.2の完全なパッチノートは次のとおりです。
理髪師の機能を紹介しました。 ZhelejovとKuttenbergでチェックしてください!
- 特定のスキルチェックの難しさを調整して、プレーヤーが1つの概要をより確実に解除できるようにしました。
- 主が奪う功績が、その条件を満たさずに時々ロックを解除する問題を修正しました。
- 照明効果の改善。
- 火災のテクスチャの解像度の改善。
- フラッシュを引き起こすアニメーションの注入を修正しました。
- 錬金術のレシピのリストに誤ってローカライズされたラベルを修正しました。
- 牛や雄牛のための死にかけているアニメーションとラグドールの改善。
- 一部の動物の産卵者は正しく機能していないことを修正しました。
- Muttに対するノーの固定反応。
- 動物のランダムな動きを修正し、ターンの頻度を減らしました。
- 矢印は、アーチェリーコンテストの後に自動的に再装備されます。
- 競合他社のNPCが撮影をやめることを止めて問題を修正しました。
- 時間の経過とともに食べ物がどれほど速く悪くなるかリバランスしました。
- リバランスの鎧の耐久性値。耐久性の広がりが広くなるようになったため、鎧の間のより小さな区別がより読みやすくなりました。
- ブラックアウトが酔っ払ってからトリガーされるためのフォーミュラを再調整しました。
- リバランスステルスアイテム。
- 肉や動物から略奪可能なその他のアイテムの価格を再調整しました。
- NPCをスリの難しさを再調整しました。
- 各アーマー層が受け取る損傷の量を再調整しました。
- アイテムの品質が価格に及ぼす影響を再調整しました。
- 馬の装備の価格を再調整しました。
- ジュエリーの価格と統計を再調整しました。
- リバランスアイテムの重み。
- 宿で本を勉強するためのリバランスの快適さ。
- ショップやその他の場所内で遠隔武器の配布を変更しました。
- 勇敢なハンツマンのキットの統計を変更しました。
- 一部の盗賊キャンプでチェストからわずかに改善された略奪。
- スキル教師の価格が下げられました。
- キャラバンの胸部内容の全体的な値を下げました。
- 極地をより強くしました。
- シールドを安くしました。
- プレーヤーがハーブを販売できる価格を上げました。
- 再計算されたアイテムの外観に基づいた目立つ。
- アイテムが汚れているときに、アイテムの最大カリスマ性の誤った表示を修正しました。
- トロスキー領域のいくつかのロックを、より滑らかな平準化曲線を簡単に可能にしました。
- ほとんどがロックピックを簡単に含む胸にロックしました。
- 一部の馬のトレーダーの胸の調整されたロックピッキングの難しさ。
- バランスの取れたダイを含む補充胸でのエクスプロイトを修正しました。
- 誤った矢印の損傷値を修正しました。
- 一般的に鍛冶屋のミニゲームを再調整しました。
- ワーククーリングの視覚的兆候の改善。
- さまざまな商人や場所に馬蹄レシピを追加しました。
- 錬金術からbezoarを削除し、鍛冶屋に追加しました。
- ForgeとAnvilでの半仕上げ製品のアライメントを修正しました。
- ナイトの剣のレシピを修正しました。
- プレイヤーがミニゲームに鍛冶屋を使用している間にアイドリングしている鍛冶屋とやり取りできないという問題を修正しました。
- カートに乗るための対話装置が利用できる距離を増やしました。
- ヴィドラックの池に近いイベントとやり取りするときに、カート内で即座に産むことがあるプレーヤーを固定します。
- カートの問題を修正しました。
- 地面と適切に調整されないカートホイールを固定しました。
- カートを降ろした後、時々ランダムに死ぬプレイヤーを固定しました。
- マルチヒットコンボからのヒットによる損傷の増加。
- マーシーキルの処刑中にヘンリーに適切なフェイシャルアニメーションを追加しました。
- 移動中に弓を描くアニメーションを調整しました。
- ヒットすると、プレーヤーが武器を描くことが中断されなくなります。
- トーチを保持するときに使用されるフリー攻撃アニメーションを調整しました。
- 遠隔武器を保持しているターゲットを攻撃する犬のアニメーションを調整しました。
- クロスボウでの照準に移行するための改善されたアニメーション。
- 攻撃スパムの有効性を減らすためにロックされていない間に、相手を攻撃する近接式の間に短い遅延を導入しました。
- 戦闘中の馬から引き下げられているプレイヤーのアニメーションを調整しました。
- シールドへのヒットやクロスボウの発射など、少数のサウンドエフェクトの調整。
- ヒット反応中の減速効果のおかげで、プレイヤーは敵の攻撃から簡単に離れることができなくなりました。
- クロスボウからのNPCS撮影のアニメーションを改善しました。
- スラッシュの使用と刺し傷の値を決定するときに、マスターストライクの適切に調整されたダメージタイプ。
- ショートソードとシールドによるアッパーマスターストライクの調整された損傷。
- 戦闘におけるフリールック機能の調整済み制限。
- Kuttenbergで大規模な騒乱を引き起こすことから、さまざまな凍結を修正しました。
- 攻撃とヒットのオーディオ応答が欠落しているという問題を修正しました。
- NPCまたはプレーヤーがクリンチ攻撃で死亡するはずだったときに武装解除する問題を修正しました。
- 拳の戦いで健康で地面にノックされた後、時折無限のフェーダーを修正しました。
- 距離のない武器を保持しているプレイヤーが、非武装した敵によって長距離をノックバックされる問題を修正しました。
- 非武装戦闘でトーチを使用するタイミングのNPCロジックを修正しました。
- プレイヤーがシールドでブロックしながらバックアップしている間、アニメーションアライメントを修正しました。
- 犬やオオカミと戦っている間、NPCのトーチのアディティブなアニメーションの問題を修正しました。
- 解決するためのチャットオプションを欠いていることがありました。
- 犬/オオカミとの非武装の戦いにおけるカメラの問題を修正しました。
- プレーヤーから逃げてタックル攻撃にぶつかったときに、NPCが適切に死なないという問題を修正しました。
- 敵がファーストストライクで殺された場合、クリンチ中の一連の攻撃でプレーヤーが空気を打つことで問題を修正しました。
- 戦闘中に適切に行われていない戦いの叫びを修正しました。
- NPCは、戦闘での包帯、戦い、逃げることについて優柔不断であることを修正しました。
- 死にかけている敵がまだ相手を見ていることを修正しました。
- NPCが近接戦闘で遠隔武器を不当に引き出すことの問題を修正しました。
- プレーヤーが攻撃を通じてNPCのアニメーションを無期限に描く武器を描くことができるプレイヤーを修正しました。
- 戦闘クリンチのオーディオを修正しました。
- クリンチから攻撃を受け取りながら、欠落している音を修正しました。
- 特定の状況下では、オオカミと犬がラグドールに適切に移行していないことを修正しました。
- プレイヤーがカメラを垂直に360°回転させることができるという問題を修正しました。
- 遠くから聞いた音を調査するときに、NPCが見える場所でNPCをより正確にしませんでした。
- 装備中にトーチが見えなくても、トーチの視認性バフが適用されます。
- プレイヤーが現在守られている死体を盗んだときの警備員の反応の改善。
- プレイヤーの隠し場所のアイテムは、盗まれたアイテムマーカーを保持します。
- NPCが現在不法侵入で時間をスキップしているプレーヤーを中断するかどうかを決定するメカニズムを改善しました。
- 暴力的または刑事状況に反応するNPCの聴覚を後押ししました。
- プレーヤーに脅かされていると感じたときに、NPCの動作を調整します。
- NPCが所有するベッドでの睡眠に対する改訂反応。
- 暴力の源が彼らに近づきすぎると、暴力的な状況を見ているNPCは逃げるでしょう。
- 敵の死体は、消滅する前にゲームに長く続くようになりました。
- 降伏NPCのアニメーションを改善しました。
- プレイヤーがドアをロックピックしているのを見たときの反応の改善と、逮捕警備員の前でロックピックのドアを開けます。
- 犯罪対話の対話中に初めて犯罪のリストを表示するためのチュートリアルを追加しました。
- ウサギアイコンのオーバーレイチュートリアルを追加しました。
- 盗賊のさまざまな反応のための調整されたクールダウン。
- ステルス地域のプレーヤーの犬に民間人がどのように反応するかを変えました。
- NPCが死亡した後、暴力的な暴行犯罪を殺人に引き上げないことがあることを修正しました。
- NPCの無意識を通じて誤って持続することがある場合があることを抵抗する犯罪を修正しました。
- 固定当局は、夜にベッドから育てられたときに、下着でプレイヤーに立ち向かうことがあります。
- NPCは、プレイヤーが目の前で戦っているにもかかわらず、プレイヤーを探していることがあります。
- NPCを修正して、障害物を通してプレイヤーのアクションを見ることがありました。
- 修正したNPCは、時には自分の後ろを見ることができます。
- プレーヤーの盗難と暴力によって引き起こされる場所の怒りを固定し、再装飾しました。
- スタックしたNPCによって引き起こされる長時間の荷重時間を固定しました。
- シギスミンンドのキャンプの文脈で意味をなさない犯罪を解決することについての対話を修正しました。
- 茂みの中にいる間にst音を整えた犯罪のアイコンを修正しました。
- 特定の馬を盗むために計算される罰金を修正しませんでした。
- その間に非難されていた犠牲者との犯罪の解決に関連する問題を修正しました。
- 降伏ダイアログから解放された後、描かれた武器やその他の小さな問題についてプレーヤーに直面することがあるNPCを修正しました。
- 認識されたウサギのアイコンが詰まっていることがあることを修正しました。
- NPCは、1人の人と動物のみと一緒に小競り合いでグループの小競り合いを目的とした戦闘樹皮を使用して誤って修正しました。
- ゴーストメカニズムをトリガーして現在それらを逮捕しているNPCを歩くことができる固定プレーヤー。
- まれな条件下で壊れた警備員との逮捕対話を修正しました。
- NPCとのフレンドリーなチャットを始めることができて、しばらくしてから短い瞬間に修正しました。
- 戦闘の遭遇中の射撃に対するNPCの反応を修正しました。
- 犯罪を報告する際に飛んでいる矢印/ボルトに対するNPC反応を修正しました。
- ロックピッキングが合法である場合に、プレイヤーのロックピッキングに対するNPCの反応を修正しました。
- 攻撃されることに対するNPCの反応を修正しましたが、プレーヤーに降伏している間に逃しました。
- プレイヤーがロックピッキングで逮捕された後、ロックされていない固定ロック。
- 民間人がプレーヤーの馬の追放をやめない問題を修正しました。
- 実行を試みる中毒のNPCでアニメーションの問題を修正しました。
- アクティブなシューティングゲームを探しているときにNPCパスファインディングを修正しました。
- 装備された矢印とボルトがカットシーン内であってもプレイヤーに表示されます。
- カットシーン中にビデオが時々utter音を立てる理由をいくつか修正しました。
- カットシーンのプレーヤーのヘルメットバイザーの問題を修正しました。
- カットシーン全体の一貫性の問題を修正しました。
- 固定緑のフレームは、カットシーンの開始時に短時間表示されることがあります。
- 一般的な同期の問題を修正しました。
- 一般に、両方のマップでNPCの毎日のスケジュールが改善されました。
- NPCSのアニメーションが掃引を改善しました。
- ロックショップのドアの論理を改訂しました。
- 現在、動きの方向を考慮して、傾いた姿勢を離れるときにアニメーションの遷移が改善されました。
- 女性のbe食のポーズとアニメーションを改善しました。
- 女性の座シッピングポーズとアイドルアニメーションを改善しました。
- Kuttenbergの馬マーケットにより、Saddlerのテントで調整された不法侵入。
- KuttenbergのTarmarkのBakeryの棚にある食品は、もはや無料ではありません。
- カッテンベルクの都市浴場にあるいくつかの奥の部屋で調整された不法侵入。
- Sigismundのキャンプ内のテントの動物のコンパニオン制限を追加しました。
- Kuttenbergの複数の窓によって煙粒子の配置を調整しました。
- NPCがトラフから自分自身を洗う /飲むときに水粒子を追加しました。
- ターマークのパン屋は、彼がシフトを終えると彼のドアをロックします。
- 次の盗賊が以前の盗賊が排除された後、ルートをパトロールし始めるまでの期間を追加しました。
- 悪魔の巣穴にあるプレイヤーの部屋へのドアは今開いたままです。
- カッテンベルクの北門にある人々の固定日サイクル。
- 夜間の村人のための村人のための固定日サイクル。
- Kuttenbergの野菜市場では、一部の食料品が無料であることを修正しました。
- カッテンベルクで夕方には無防備でロック解除されたままにされたテーラーの店を修正しました。
- 壁の居酒屋の穴の樽に閉じ込められている宿屋を固定しました。
- カッテンベルクのさまざまな家のドアを、夜にロックを解除したままにしました。
- シギスミンンドのキャンプでお互いに話しかけないというクマンの兵士の問題を修正しました。
- KuttenbergのHoprinkのSmithyで絶えずアクティブな不法侵入を修正しました。
- カッテンベルクのチェコ地区のパン屋のカウンターの後ろに不法侵入を修正しました。
- Kuttenbergの西にある鉱山シャフトに簡単に落ち着く可能性を修正しました。
- Kuttenbergに適切な所有者がいないアイテムの一部の問題を修正しました。
- 鶏に餌を与えながら、ミスコウィッツのNPCを固定することがありました。
- プレーヤーが同じ本を読んでNPCを通して本の造りで本を読み始めたKuttenbergのさまざまな場所を修正しました。
- 行動のためにアイテムを使用したいNPCの競合を固定し、棚またははしごを使用している間にそれを隠さなければなりません。
- 正しい赤いものの代わりに青い不法侵入を持つKuttenberg Fortification Towersの1つで問題を修正しました。
- カッテンベルクの要塞塔の1つが、そのすべての地域で一貫して不法侵入としてマークされていないという問題を修正しました。
- Kuttenbergの一部の警備員が問題を修正しました。
- カッテンベルクのチェコ地区のパン屋を何も販売していないことを修正しました。
- はしごを登ったり、ベッドに横たわったりしたいトーチを使用したNPCに関連する問題を修正しました。
- ユダヤ人地区のパン屋のスタンドでは、食料品はもはや無料ではありません。
- Kuttenberg Undergroundの特定の部分を修正して、仲間が現れることを可能にしました。
- カッテンベルクの地下で死んだ密輸業者を強奪したことを修正しました。
- Kuttenbergの壁の中にNPCスタッキング木材を修正しました。
- 地下にカッテンベルクに通じるドアのロックを固定しました。
- 空のボウルを拾うときにNPCが塗りつぶされたボウルを拾う問題を修正しました。
- マレシュフでスパイした後、毎日のルーチンがアクティブになっていない加算器を修正しました。
- 一部のサイコロプレーヤーにもっとお金を追加しました。
- サイコロゲームを開始するときに俊敏性XPゲインを固定しました。
- バッジでクリッピングすることがありました。
- 一般に、両方のマップで環境が改善されました。
- レベルの障壁に近い環境が改善されたため、アクセスできない場合でも見栄えがよくなります。
- 遠くからトロスキー城の外観を改善しました。
- 皇帝チャールズタバーンの遠くからの調整されたインテリアの視界。
- KuttenbergでNPCナビゲーションを作り直し、NPCがより広い道路をよりよく活用できるようにしました。
- セドレッツによって川の衝突から外れた。
- セントジェームス教会モデルの改善された影。
- そのようなドールの特定の家のテクスチャの改善。
- 悪魔の巣穴にもっと良い椅子を置いた。
- Kuttenbergの照明の改善。
- 地下で歩いても地下のポイントは、地下に発見されなくなりました。
- Kuttenbergのいくつかの家のテクスチャの改善。
- 浴槽モデルから影のアーティファクトを削除しました。
- 棚モデルの通常のマップを改善しました。
- いくつかのKuttenbergの家でNPCナビゲーションの問題を修正しました。
- ネバコフ要塞周辺のいくつかの場所でNPCナビゲーションを修正しました。
- Suckdol Fortressの一貫性のないライトで複数の問題を修正しました。
- マレシュフの下のトンネルで発光される固定水。
- Troseckoマップの北部地域の反射を修正しました。
- 大釜の照明粒子と煙粒子を修正しました。
- さまざまな岩のZ戦闘を修正しました。
- Kuttenberg Battlements Guard TowersのZファイティングを修正しました。
- Kuttenbergの建物でのZ戦闘を修正しました。
- このようなドールバトルメントでのZファイティングを修正しました。
- Kuttenbergのいくつかのハウスビジュアルを改善しました。
- タルマークストリートの黄色い家に伸びたテクスチャを固定しました。
- 遠くから見たときに内部が欠けている固定家。
- カッテンベルクの悪い見栄えの良い家の角を修正しました。
- セドレッツが川の特定の部分で水中に乗ることができる問題を修正しました。
- オールセインツの居酒屋の居住可能な階段を修正しました。
- Suscdol村の家のいくつかの問題を修正しました。
- マレシュフの地図に村の外の不足している神社を修正しました。
- 多くの木が地形のわずかに上に置かれていることを修正しました。
- Zhelejovの納屋の中の雨を修正しました。
- vrchlitzセラーの壁を切り抜けてプレイヤーのヘッドを固定しました。
- Kuttenbergのアクセス不可能なテーラーズショップを修正しました。
- プレイヤーがさまざまな場所で立ち往生する可能性のある問題を修正しました。
- ボズヘナの小屋にファーストトラベルポイントを追加しました。
- ダイアログプロンプトを作成して、さまざまなクエストでファストトラベルをより一貫してトリガーしました。
- ファストトラベル中に不足しているドットを修正しました。
- スタミナが枯渇している馬に乗っている間、自動フォロー機能を改善しました。
- 道路磁気の改善。
- 道路磁気と自動フォロー機能の間の競合を固定しました。
- Miskowitzの馬の速度制限を固定しました。
- トランザクションを半分に作り直し、小石を仲間として取得しました。
- 新しい馬を購入した後、自動馬の装備を修正しました。
- Von Tbergowの顔の視覚資産を改善しました。
- パフォーマンスを向上させるために、遠くのNPCでの衣服の物理的シミュレーションの詳細を減らしました。
- ローカルライトをオンにして、グラフィカルなプリセットが低い場合でも、髪に影響を与えます。
- ローザの髪を改善しました。
- 女性の体のテクスチャの改善。
- 多くのキャラクター衣装のテクスチャと全体的な品質の改善。
- 詳細とポーランド語を追加して、いくつかのユニークなキャラクターの服を改善しました。
- 在庫で走っていない衣服の物理的シミュレーションを修正しました。
- 紋付きのクマンヘルメットのモデルを修正しました
- 弓とクロスボウをより多くのNPC、特に狩人に修理するオプションを追加しました。
- 血液と汚れが盾でどのように機能するか、そしてプレイヤーが自分自身を洗ったときにそれがどのように掃除されるかを作り直しました。
- 損傷した銃器が爆発すると、視覚効果が改善されました。
- 修正されていないアイテムは、損傷したアーマーのデバフをアクティブにすることがありました。
- 損傷した銃器が手で爆発したときに、装備者が損傷を受けていません。
- bylanyで壊れた水を固定しました。
- 川の近くで洗浄スポットを使用するとき、バスシネットが掃除されないことを修正しました。
- 浴場の所有者と絶えず対話することにより、バスが一時的に無効になる問題を修正しました。
- 浴場で壊れたハグルを修正しました。
- トロスキー地域の村のための音楽を追加しました。
- オパトビッツビレッジのムード音楽を変えました。
- クレジットシーケンスに音楽を追加しました。
- プレイヤーがZhelejov/Devil's DenにMuttを送信するときに、マップとコンパスにMuttのマーカーを追加しました。
- プレイヤーが戦闘中にMUTTを供給することを難しくしました。最初に働き、後で扱います!
- Muttは、ユダヤ人地区の戦闘アリーナに入ることができなくなりました。
- 修正されたmuttは、夜中に工場に戻ることができないことがありました。
- 検索中にMuttが興味深い場所やオブジェクトを見つけたとき、ヘンリーが何も言わない問題を修正しました。
- MUTTの内部タイマーの一部は、保存/ロードで正しくリセットされないことを修正しました。
- 一般的にパフォーマンスと安定性が向上しました。
- パフォーマンスを向上させるために、最適化されたKuttenbergマーケットプレイス。
- クエストの戦闘部分におけるフレームレートの安定性の改善。
- 特にKuttenbergでのNPCビジュアルの最適化されたストリーミング。
- 平均してレベルスイッチの持続時間を15秒以上改善しました。
- パフォーマンスを向上させるために、大規模な小競り合いでNPCによって描かれたトーチの数を制限しました。
- さまざまな評判の問題のために、KuttenbergのLate Late Game Stutterを修正しました。
- コントローラーで写真モードを開くためのコントロールを変更しました。
- グラインドストーンを使用している間、写真モードを開くときに固定コントローラーの振動が持続します。
- PC/PS5 - デュアルセンスコントローラーの適応トリガーを修正して、適切に動作しないことがありました。
- PS5 - コントローラーに接続されたヘッドフォンで再生するときのオーディオスタッターを修正しました。
- PS5:メディアボタンはゲームを一時停止しなくなりました。
- PS5 - オブジェクトがカメラの近くにあるときの空の視覚的アーティファクトを修正しました。
- スチームデッキ - 誤ったボタンプロンプトを修正しました。
- Windows - メインメニューから直接オーディオ強化を有効化/無効化しました。
- Windows - キーボードの入力を修正すると、システムのロケールが変更された後に停止することがありました。
- Xbox - 固定コントローラーは、初期化前に切断されることがあります。
- Xbox - 修正された修正は、事前注文の報酬またはシーズンパス報酬のロックを誤って解除することがありました。
- Xbox - XboxシリーズSでぼやけていることがある在庫アイコンを修正しました。
- メインメニューに表示されるプロのプレースホルダーテキストとアイコンを固定しました。
- プロが接続できないまれなケースを修正しました。
- 新しいプレイスルーを開始した後、欠落しているランダムイベントを修正しました。
- いくつかのイベントマーチャント向けにさらに商品を追加しました。
- 半砦のそばに産む盗賊キャンプのチャンスを削除しました。
- 村人が新生児を祝うことで、ランダムなイベント内のロジックを修正しました。
- ランダムイベントバリエーションのクールダウンを固定しました。
- 固定カートは、保存をロードするときにプレイ可能なエリアの外に移動することはめったにありません。
- ランダムなイベントを修正したため、保存と負荷中に状態が一貫しています。
- いくつかのイベントを再配置して、それらがファストトラベルの出口ポイントのすぐ隣にないようにしました。
- 固定された盗賊は、犠牲者の死体を略奪することを決して止めないことがあります。
- ゲームをロードした後、無意識のイベントNPCを略奪できないという問題を修正しました。
- 世界の評判/派ionの木内のいくつかの論理的な問題を修正しました。
- タコフとネバコフの場所の説明を修正しました。
- NPCの現在のすべての富のためにアイテムの販売をすでに確認していることをすでに確認した後、プレイヤーにハグをしたいかどうかを尋ねることを削除しました。
- ショップの丸め額のロジックを改善しました。
- 改善されたショップハグルロジック。
- ショップはもはやクモの巣を販売していません。
- ユーザーが価格交渉中にセーブゲームをロードした場合、以前の出会いから商品バスケットにアイテムが残る問題を修正しました。
- 活力、敏ility性、泥棒、ステルス、マークスマンシップ、ハウンドマスター、競馬、近接武器スキルのためのリバランスのXPゲイン。具体的には、マークスマンシップのトレーニングは今や顕著に簡単になり、近接武器のスキルをトレーニングすることはわずかに遅くなるはずです。
- 無期限の癒しのために、敬god性の特典の次を悪用するのを防ぎました。
- Warmonger Perkを再実装して、以前の利点に加えて、プレイヤーが敵にヒットするチャンスを増やすようにしました。
- Against Againt All Odds Perkは、アクティブ中にヘルスバーの隣に可視バフアイコンを持つようになりました。
- プレイヤーがターゲットの健康にダメージを与えない場合でも、オープニングストライクパークはすべてのヒットで機能します。
- 剣のスキルにバフとして表示されない、グラディエーターパークからのボーナスの問題を修正しました。
- 死体を撮影するときに、サプライズ攻撃 /待ち伏せ者の効果をアクティブにすることで問題を修正しました。
- 列車の問題を激しく修正し、簡単に戦ってください!近接武器にのみ適用する特典。
- 川の特典がアクティブである間に、在庫画面にバフされた値の欠落した色の表示を修正しました。
- 腱スライサーパークのリバランス値。
- 神学の基本がアクティブである期間を修正しました。
- Escape Artist II Perkは、その脱出アーティストがいなくても、私が前提条件で選ぶことができました。
- Dark Arts Apprentice Perkの問題を修正しました。
- 地元のヒーローパークによって引き起こされたst音を修正しました。
- すべての衣類のステルスゲームプレイとリバランスのステルス統計を特別にサポートする新しい衣類と機器を作成しました。
- トロスキー城の材料の透明性を固定し、NPCがいくつかの障害を確認できるようにしました。
- 別の床から投げられた小石に対するNPC反応を修正しました。
- ステルスが殺されたときにNPCの叫び声を追加しました。
- テイクダウンの改善とステルスは、複雑な地域に嘘をついているNPCのアニメーションを殺します。
- 屠殺アニメーションの最後にアニメーショングリッチを削除しました。
- ステルスキルアニメーションの改善。
- 雌NPCを殺すステルスの洗練されたアニメーション。
- NPCを殺害またはノックアウトした後、落下トーチの光の改善。
- ステルスキルは、失敗する可能性が高くなりました。
- テイクダウンの被害者の顔にプレーヤーの手を配置することを修正しました。
- 馬に乗って繰り返したときにWを保持する必要がないという無効なチュートリアル。
- 複数の対戦相手との戦いに関するヒントを提供する新しいチュートリアルを追加しました。
- 不適切に表示される損傷したハンドキャノンチュートリアルを修正しました。
- メインメニュー:長所とクレジットを同時に押すときに無効な結果を修正しました。
- マップ上のPOIアイコンを小さくしました。
- 在庫UIから雨を取り除いた。
- プレーヤーが過負荷になったときに、インベントリの色表示を調整しました。
- スタートアップ後にゲームがKuttenbergレベルにロードされたときにSishDolの発見に関する誤った通知を削除しました。
- プレイヤーの馬の在庫のアイテムのマップマーカーを削除しました。
- 馬の統計アイコンを馬/サイドキックタブに追加しました。
- 在庫の照明と影の改善。
- ベッドから出たときに作成されたセーブをロードした後に表示される誤ったUIメッセージを修正しました。
- スキル教師がアクティブでないときにそれらが表示されないように、スキル教師のアイコンの一貫性を固定します。
- 戦闘ウサギインジケーターと実際の戦闘状態との間の矛盾を固定しました。
- ゲームをロードした後、マップ上にクラウドが誤って表示される問題を修正しました。
- 講演を押すと同時に在庫を開くときに、対話に巻き込まれる固定コントロール。
- ドラッグ&ドロップを使用するときに在庫プレビューに示されている誤った武器を修正しました。
- クエストアイテムを紛失したことについての通知は、プレイヤーがそれらを失っていなくても表示されることがあります。
- ラベルの盗まれたものと、アイテムのプロパティと重複することがある他の要素を修正しました。
- コンパニオンセクションのインベントリUIに適切に反映されていない馬の鎧の値を修正しました。
- 完了した後でも追跡スロットを請求することがあるいくつかのマイクロクエストで問題を修正しました。
- 洗浄UI内に誤って表示されることがあるアイテムの汚れを修正しました。
- 負荷進行指標の精度の向上。
- Kuttenbergの馬マーケットによって鍛冶屋のアイコンを追加しました。
- NVIDIA DLSS 4スーパー解像度を有効にするためのオプションを追加しました。
- カメラダイアログスイッチでのSvotiの再計算の改善。
- 嵐の間、地下と屋内の稲妻を取り除きました。
- プレーヤーまたはNPCが衣服を変更したときにグリッチを修正しました。
- ダイアログで無効になっているモーションブラーを固定しました。
- 特定の状況中に固定画面がちらつきます。
- ゲームが再起動またはロードされた後、さまざまな視覚的なポップインを修正しました。
- レアシェーダーの組み合わせに関連する問題を修正しました。
- 修正されたオブジェクトは、正しい影をキャストしない場合があります。
- LODを切り替えるときにオブジェクトのちらつきを修正しました。
- 高度なグラフィカル設定を変更すると、固定されたキャラクターと植生の詳細が一貫性がない場合があります。
- 解像度のスケーリングのアクティブ化を更新するために、画面スペースの反射が停止する問題を修正しました。
- 空に向かって見える遠方の物体にちらつきのアーティファクトを固定しました。
- 長いプレイスルーのために壊れた植生と雨のアニメーションを修正しました。
- プレイヤーが近づくと、馬と犬のちらつきを固定しました。
- QAMを制御するためにNumpad keybindsを追加しました。
- 酔っている間、疾走を許可しました。
- プレイヤーは二日酔いによって引き起こされた頭部外傷を受けません。
- スキル教師のアイコンは、色によるレッスンの可用性をよりよく表しています。
- TroskowitzのInnkeeperの補正されたナレーション。
- すべてのブライドルとチャンフロンの洗練された物理学。
- ゲーム全体でLipsyncを改善しました。
- さまざまなアイテムの改善された説明。
- パースニップの物理学の改善。
- 鞘の物理シミュレーション品質の改善。
- プレーヤーが神社で祈りながら在庫にアクセスできないようにしました。
- Plaion Webページのリンクをヘルプのために変更しました。
- プレイヤーに伝えるために何も残っていなかったいくつかのNPCから、興味のあるポイントのチップスターアイコンを削除しました。
- 同じケトルからの食事中に保存されたゲームをロードした後、ケトルと対話した後にロックされる固定コントロール。
- 民間人の計算を修正した統計が殺されました。
- 弓を持っている間にアイテムを拾うことのアニメーションを修正しました。
- シギスムンドのキャンプから選手を追い出した後、鎧を失った警備員を固定しました。
- スピーカーが負傷した地面に横たわっているときに、対話で動作しないいくつかの顔のアニメーションを修正しました。
- 飲むときに殺された後、ループした飲酒音を固定しました。
- 胸がプレーヤーから離れた場合、ロックピッキングミニゲームがキャンセルされないことを修正しました。
- ロード後に死んだNPCを修正しました。
- 保存/負荷に関連するマッシュエーティングNPC動作の問題を修正しました。
- プレーヤーがすでにきれいであるにもかかわらず、プレイヤーをきれいにするために提供するいくつかの水道で問題を修正しました。
- スローガンが叫ぶことを調整しました。
- 浴場のパーティーの後に適切な二日酔いバフを追加しました。
- カットシーンの背景にTポジションNPCを削除しました。
- キングフィッシャーバスハウスの個室でのクエストの後に表示される調整された不法侵入。
- バスメイドがワゴンを一緒に取り付け、互いに切り開き始めた問題を修正しました。
- ワゴンに乗る間、馬が途中でジャンプし始める問題を修正しました。
- プレイヤーがクエストギバーを殺した場合でも、コンパスでアクティブなままでいるクエストチップスターマーカーの問題を修正しました。
- クエストファイトアリーナを修正して、プレーヤーが環境に閉じ込められるという問題を解決しました。
- カッテンベルクで犯罪を望んでいる間、トーナメントを開始するときにクエストの反応を調整しました。
– Adjusted who is the victim for crimes comitted in the fencing hall during certain quest fail scenarios.
– Talking to Menhart to enter the tourney won't force the player straight into the tourney, but gives the option to still back out of the dialogue.
– The fencing hall crier will now correctly announce which master is teaching in the hall, depending on the quest outcome.
– Improved gestures for the crier at the fencing hall.
– Improved NPC daycycles in the fencing hall.
– Fixed possible stuck fader when talking to Menhard to start the tourney.
– Fixed defeating Menhard sometimes being considered a crime.
– Fixed Menhard being illogically drunk in certain dialogues.
– Fixed Arne not having the same training sword as the player during their fight.
– Fixed an issue where NPCs would get stuck standing around when talking with Menhard in the inn.
– Fixed skill teaching not being activated on certain quest related skill teaching NPCs.
– Fixed the issue where a fight would start before NPCs entered the arena during the tourney.
– Fixed 'New quest' marker activating on dead Nicolas of Prague.
– Fixed the objective to get healed by the bathwench getting stuck if the player healed themselves instead.
– Fixed NPCs sometimes not acknowledging the crime of stealing the guild sword, even when catching the player in the act.
– Fixed the fencers sometimes not entering the tourney arena if being called upon when drinking from the barrel.
– Fixed the wenches not healing the player in the second half of the tourney.
– Fixed a broken animation for stealing the guild sword when started from a certain angle.
– Fixed the issue where Menhard and Arne won't accept a duel while wearing a coif, mistaking it for an armour piece.
– Fixed the issue where fencers could get stuck in a table at the tourney.
– Improved the environment in the spot where the bandit is buried.
– Fixed the race failing automatically if too many races were started and completed in short succession.
– Pavlena will now die at the proper spot if the player decides to leave the Trosky region and come back.
– Pavlena won't react to the player taking Otta's sword anymore.
– Prasta won't go straight to the inn after the player finds Roman anymore.
– Prevented Dusko from having a crime reaction to the player lockpicking Roman's door.
– Fixed broken dialogue with Jakesh in some rare combinations of previous quest decisions.
– Fixed certain music tracks failing to end properly during the quest.
– Fixed Pavlena not being dealt with by the law after certain quest outcomes.
– Fixed some dialogue options still being available with bailiff Thrush after the player already concluded the investigation.
– Fixed an issue with the contents of Pavlena's chest changing during the quest.
– Fixed the bed assignment for Bozhena and Pavlena.
– Fixed Posy and Tugbone sometimes going to sleep on a bed with dead Cumans after finishing the quest.
– Fixed the Cuman pillagers sometimes attacking Jan of Zimburg unexpectedly while he's talking to Henry.
– Fixed a debug string being present when talking to Jan of Zimburg.
– Rebalanced the battle.
– Improved Henry's reactions to collecting the last items.
– Objectives no longer randomly update when player has no news.
– Fixed the issue where player can infinitely interact with bailiff after killing Chenyek or Knuckles.
– Adjusted difficulty for the fight with Erik.
– Improved dialogue cameras when talking with Hans and Kubyenka.
– Improved consistency of NPCs clothes.
– Removed a redundant NPC in the camp.
– Added check for weapon and armour if starting it right after the first combat tutorial.
– Fixed the issue where the player could not continue Combat Training II because of a drunken blackout.
– Fixed the issue where the quest wouldn't continue after yielding.
– Fixed the issue where the player would get stuck in the arena if they challenged Tomcat to a duel after 19:20.
– Fixed broken start of the For Victory! quest if only a polearm was used since the second combat tutorial with Tomcat.
– Fixed attacking in Dry Devil's combat tutorial.
– Improved timings for notifications of various skillcheck resolutions.
– Fixed trespasses being globally turned off when quest can be started.
– Improved NPCs shooting from the battlements.
– Improved particles at Maleshov.
– Improved transition of the player's allies' hiding animation.
– Improved enemies behavior.
– Improved loot.
– Fixed the issue of characters sometimes appearing later than they should in cutscenes.
– Fixed von Bergow being undressed when loading the game from saves from an older version of the game.
– Fixed the quest getting softlocked if the player stayed at edge of quest area when Hans was placing a ladder.
– Fixed a blocked off room at Trosky if the quest is still active after starting For Victory.
– Fixed Osina's voicelines when player gives up during the fight.
– Prevented player from being able to leave the closed area in several places.
– Prevented Godwin from starting the blacksmithing minigame or the alchemy minigame.
– Removed butterflies from the meadow to improve its bleak atmosphere.
– Removed additional NPCs that would sometimes wander into the meadow.
– Improved atmosphere.
– Improved the tour to the fortress with Erik.
– Improved dialogues.
– Increased the time Gerhart will wait for the player's response after offering them a deal.
– Added some tasty loot to the Alchemist's inventory.
– Fixed bodyguards' behaviour if player beat them using the Ringenmeister perk.
– Fixed Gerhart's behaviour at the inn.
– Fixed bodyguards reporting a crime after being knocked out with the Ringenmeister perk.
– Fixed the possibility of bodyguards' AI breaking at the bone site.
– Fixed dead soldiers appearing in a cutscene at the bonesite.
– Fixed disappearing dragon bones after loading a save where the player split with other parties and stole them back.
– Player can no longer stealth knockout the bandits in the forest.
– Fixed a ledge that allowed player to return to the camp through a boundary.
– Adjusted an objective trigger in the rock maze.
– Increased vision and hearing of the bandits in the forest.
– Added an automatic trigger for a dialogue with Hans if they reach the maze at the same time.
– Improved how the girl reacts to the thrown pebble.
– Improved alignment of Henry and Hans at the log where Hans slides down.
– Adjusted the path of a bandit in the rock maze.
– Improved Hans' running up the hill in the forest.
– Fixed a repeating dialogue by one of the bandits in the forest.
– Fixed bandits in the forest sometimes getting stuck if distracted by a thrown pebble.
– Fixed Hans running through the bushes at the end of the maze.
– Fixed Hans occasionally stopping for a moment and running again in the forest.
– Fixed a line of Hans' dialogue in the massacre cutscene.
– Fixed riposte icon showing during the perfect block tutorial.
– Fixed some vegetation in the massacre cutscene.
– Fixed the ability to push an opponent out of a fighting pen using clinch.
– Improved NPC movement in the underground.
– Adjusted the distance from which the burning synagogue switches to just being burned down.
– Removed a possible drunk effect for Samuel's mother.
– Fixed an issue where the player could get stuck if he and Lichtenstein opened the door to the inn at the same time.
– Fixed the player being able to kill certain horses at the end of the quest.
– Fixed an incorrect Game over in the underground section if the player stays near Lichtenstein.
– Fixed the player's unconscious effect in the backyard that should show the Game over screen.
– Fixed weird behaviour of Samuel in the backyard if the player fought unarmed.
– Fixed player barks if he goes the wrong way in the underground section.
– Fixed an issue where Samuel would skip part of his movement and dialogue on the way to his mother.
– Fixed Lichtenstein sometimes missing at the start of the quest.
– Replaced the potentially dead character with another one.
– Removed broken skill XP reward when winning at dice during the feast.
– Fixed sounds missing in cutscenes.
– Fixed broken text in the dialogue with Johanka of Zhernov.
– Fixed continuity regarding a dead NPC from previous quests appearing in a cutscene.
– Added more groschen around Trosky so that the player can play dice with Nicodemus.
– Fanka won't be angry that there is no ginger in the chest when there is.
– Repositioned the guards at Trosky to make stealth easier.
– Fixed objective marker on Nicodemus.
– Fixed guards' reaction to pebbles thrown from a different floor.
– Fixed the issue where player couldn't get off the cart after killing the gravedigger.
– Fixed the sliding during the animation of the NPC boarding the cart.
– Prevented non-quest NPCs from walking inside the quest area.
– Prevented quest NPCs from calling guards on the player.
– Improved Bozhena's behaviour while the ambushers are present.
– Fixed the crime reactions of Bozhena, who will no longer run away from the player.
– Fixed an issue where players couldn't bandage themselves in Bozhena's hut after loading.
– Fixed fireplace extinguishing.
– Removed the possibility to leave the quest without a weapon.
– Improved chat with NPCs.
– Fixed forging the sword in the Trosky region not progressing the quest.
– Fixed soldiers or the whole camp disappearing while the quest is active.
– Fixed the tower archers shooting at the player after loading an autosave.
– Fixed the camera issue with Godwin in the polylogue.
– Fixed weather continuity.
– Fixed an issue with the combat lock getting stuck on fallen enemies when player tries to fight unarmed in big battles.
– Fixed the issue with Mutt being respawned if he was eaten.
– Fixed the clothing issues in the preaching cutscene.
– Fixed the issue with the Katherine romance continuing even though the player refused.
– Revised dialogue prompts triggering some of the romance options to make it clearer what their result will be.
– Closed a gap that allowed players to get out of Suchdol castle.
– The battle now ends only when there is no enemy on the walls anymore and ladders are down.
– Improved snapping NPC movement in the duel area upon calming down from crime reactions.
– Fixed objectives reacting incorrectly if the player kills certain bathwenches.
– Fixed wrongly displayed area markers for certain sabotages.
– Fixed a possible stuck objective if player had the quest related perfume confiscated during certain playthroughs.
– Added ownership of player's bed in the vineyard.
– Some journal entries rewritten.
– Improved dialogue conditions in cases when the player steals sulphur first.
– Rebalanced alcohol consumption values.
– Fixed dialogue conditions before the dialogue with Havel.
– Fixed NPC's immortality conditions.
– Fixed an active objective after completing the quest.
– Fixed a dialogue condition with Adleta.
– Fixed the trespass area on the vineyard.
– Fixed conditions for recruiter on vineyard.
– Fixed the locks on the doors between Havel's room and the player's rented room.
– Prevented the player from leaving the closed area.
– Fixed NPC quest behaviour.
– Fixed missing voiceovers in cutscenes.
– Fixed Chenyek sometimes being obviously seen teleporting.
– Fixed crime reactions after the fistfight in the Hole.
– Added autosaves at the beginning and end of the quest.
– Improved time skips while drinking with the Cumans by replacing them with text-based cutscenes.
– Fixed start dialogue having two valid sequences.
– Fixed time sometimes stopping if the player had booze in their inventory and later had it confiscated.
– Fixed Jasak not walking normally after the player draws a weapon when going for more alcohol.
– Fixed Vuytek leaving after being knocked out right before the quest starts.
– Fixed the unconsciousness animation if the player hits a Cuman right before losing consciousness.
– Fixed the cutscene trigger area for Mutt being too close to the booze stash.
– Fixed the tip dialogue about the quest ending abruptly with Kreyzl.
– Fixed after the player gaining a drunkenness buff insteaf of a hangover buff after drinking with Cumans.
– Fixed the quest starting when Cumans are not present in the inn.
– Fixed Nomad missing from the dialogue after flirting with Jasak's love interest.
– Fixed an issue with the quest sometimes completing prematurely.
– Rebalanced quest rewards.
– Fixed horse behaviour after the battle.
– Fixed a situation where player could hand in the quest while being reported for murder at the same time.
– Improved the disqualification process during the tourney.
– Improved timeskipping at the tourney. Fixed tourney getting stuck during timeskips.
– Shortened the time between one discipline end and the start of another.
– Added proper gestures for Kumel while announcing.
– Correct journal entry will now appear if player doesn't collect their rewards at the tourney.
– Adjusted how long is player banned from further tournaments if he caused a crime during one.
– Kumel shouldn't arrive drunk to the repeated tourney activity.
– Trying to attack the opponent too early will trigger the fight early instead of a crime.
– Adjusted how the different fighters swap for different tournaments.
– Prevented the attending skill teachers from teaching during the tourney.
– Fans won't be teleported inside the arena if the player leaves and comes back.
– Fixed an issue where an opponent would surrender and run away from the area.
– Fixed the tourney getting stuck if player left the tourney and returned later.
– Fans standing by the arena won't stand inside each other anymore.
– Fixed the player sometimes getting stuck in the fighting arena if they got disqualified while inside it.
– Fixed the player committing a crime at the tourney for unsheathing their weapon.
– Fixed objective to 'Equip tournament gear' reactivating upon successfully returning the gear.
– Fixed several issues related to saving/loading in unexpected moments.
– Fixed an issue where fighters wouldn't change their gear for other disciplines.
– Fixed Vostatek not talking about other quests after finishing this one.
– Fixed an issue where huntsman Vostatek might have managed to survive being eaten by wolves under certain conditions.
– Fixed terrain issue allowing the player to move into a position unreachable by NPCs.
– Fixed the game sometimes freezing after knocking down a ladder.
– Fixed disappearing edges around the wall hole from trebuchet on lower graphics settings.
– Fixed the Suchdol chimney appearing later than the fortress itself.
– Fixed an issue where a player could receive a reward twice if they ordered Mutt to attack Gerda during the duel.
– Adjusted the position of a chest in the soldiers' camp to fix a broken animation during lockpicking.
– Adjusted the body of the killed huntsman to not clip into the tree.
– Fixed the issue with dead soldiers' bodies staying in the camp upon travelling back to Devil's Den.
– Fixed a possible chat prompt without text during the horse ride with Capon.
– Fixed incorrect heraldry on one of Garbow's pavises in his camp.
– Player can no longer lose an important quest item.
– Fixed journal logs after failing the quest.
– Fixed dialogue cameras.
– Improved animation of NPCs sitting on the ground.
– Polished the music during a dialogue.
– Improved deterred NPC's behavior.
– Removed items in Tibor's inventory when being held captive.
– Fixed skill reward in dialogue.
– Fixed the animation when picking up the dead body.
– Fixed woodcutters' reaction while player trespassing.
– Fixed trespass area in the barn.
– Removed mentioning Vostatek if player already knows about him.
– Improved Mutt's animations in the first dialogue with him.
– Increased damage for parry attacks against wolves.
– Changed loot in Mutt's wolf den.
– Added note in the descriptions of the items indicating that they are sniffable by Mutt.
– Fixed the behaviour of the first pack of wolves.
– Removed marker from von Bergow while he's sleeping after the raid on Semine.
– Added waiting behaviour for von Bergow after player reports the results of the torture.
– Added the cleaning activity for Capon after the return from Semine.
– Increased visibility of the gate from Semine fortress on low settings.
– Fixed horse alignment during the raid on Semine.
– Fixed dying animation if player kills the NPC during torture.
– Fixed teleportation of the player during final polylogue with von Bergow.
– Fixed the condition of the objective of bringing the book to the miller.
– Fixed the issue with a guard guarding the book owner indefinitely.
– Improved the final horse race.
– Removed the prompt mistakenly offering to play dice with Samuel, Capon, or Brabant while in Ruthard Manor.
– Fixed reaction of vagabonds to a thrown pebble in Ruthard Manor.
– Forbid sending Mutt home from the closed Suchdol castle.
– Fixed player being unable to shoot after quick sword draw in the Popinjay Shoot quest.
– Improved miners' reaction to crime after the fight.
– Guards are now always present behind the entrance door, so they can let the player see Markolt.
– Fixed the letter staying in inventory after giving it to the bailiff.
– Fixed Henry being sunken into the ground in the dialogue with Jan of Suchotlesky if the player woke him up from unconsciousness.
– Fixed a possibility of Jan going back to the ambush site while he's trying to investigate crime.
– Fixed the burnt down house breaking combat during the handover.
– Fixed objectives not disappearing after talking to the prisoner in Sigismund's camp.
– Fixed injured Jan standing up in dialogue during some facial animations.
– Fixed Kubyenka and Adder not being recruitable for reinforcements.
– Rebalanced stats of the Prague soldiers to make stealth slightly more challenging.
– Fixed sleeping soldiers not waking up when alarm is triggered.
– Fixed soldiers not reacting to their food being poisoned.
– Fixed some alignment with wine in a cutscene.
– Fixed animation of picking up a sword in the yard.
– Fixed some places where the player could get stuck.
– Improved food confiscation during siege quests.
– Improved performance after the night attack.
– Added collisions to carts to prevent climbing on top of them.
– Lowered the armour quality of the guards escorting the Dry Devil.
– Fixed Zizka's men accusing the player of murder when revisiting the ambush place.
– Fixed music getting stuck on the same track during the search for weapons.
– Fixed an issue where killing the sleeping guard would lead to a stuck objective during the quest So it Begins.
– Fixed the villagers not always counting the valuables taken from their hidden stashes towards the stolen-value counter.
– Fixed missing text when handing in more valuables than required.
– Fixed journal not mentioning why the player failed the quest.
– Fixed the standard moving unnaturally when walking on the stairs.
– Fixed saves created within the Striped Tonies quest having incorrect names.
– Fixed the behaviour of Miner Anton Kaspar, so that he does not leave the spot at the Church of St. Jacob.
– Improved soldiers' animations.
– Improved environment.
– Improved Maleshov tower entrance.
– Improved horses' behaviour at Maleshov castle.
– Added weapons to Maleshov castle.
– Improved cutscene lighting.
– Improved the quest log.
– Fixed saving/loading issue if the text cutscene is played right after loading game.
– Fixed the alarm sounding during the cutscene in Maleshov.
– Fixed Capon waking up from unconsciousness after saving/loading.
– Fixed the Nighthawk potion blinding player after escaping from Maleshov.
– Fixed bark if Hashtal is dead.
– Fixed NPC falling from the stool after knockout.
– Fixed a rare issue with player is unable to repeat the fight with Zavish and Damian.
– Fixed the invalid dialogue prompt if player refuses to pay the bet in the double fight with Zavish and Damian.
– Fixed the issue making dialogue with Barnaby inaccessible due to the world time.
– Fixed the issue where you couldn't start a fight with Herbalist Barnaby after refusing him once.
– Fixed issue caused by Ringenmeister perk while trying to end the fight with a choke.
– Fixed improper objective when taking the materials from the chest.
– Added the option to bury Ranyek.
– Added missing voiceover with the innkeeper when asking about Ranyek.
– Fixed the objective marker to carry Ranyek to not flash in the navigation panel.
– Fixed the objective to bury Ranyek not activating.
– Fixed the quest not being able to progress after a failed skill check with the dice players.
– Fixed the player losing more groschen than they haggled in the dialogue with the bailiff.
– Fixed Godwin not being able to succeed in the skillcheck with Servant Dasha.
– Fixed NPCs jumping to position during treating wounded animation at the end of The Feast.
– Added a missing journal entry for when player kills someone in the house of Grolle.
– Removing the dialogue loop of giving thanks from Stanya.
– Removed frequent praying from Lipold's daycycle.
– Changed dialogue for Strnad if beating him until he is unconsious.
– Started to automatically pull the weapon out before the fight with Thaddeus.
– Rewritten journal entries.
– Changed the heads of William and Barton.
– Adjusted position of dead Mandelina during polylogue after trap.
– Changed the prompt for the focus camera for the crime scene.
– Added Marigold decoction to the option to cure Lipold's hangover.
– Removed trespass from Lipold's house during the quest.
– Added crime suppression during the trap.
– Edited stash of a chest in the morgue where lies dead Alenka.
– Fixed Lipold's behavior at the end of quest, so he will leave the room.
– Fixed the quest sometimes getting stuck after accusing Prokop of the murder.
– Fixed dialogue conditions with Prokop.
– Fixed issue in the Fifth Commandment where Strnad would not talk to plazer to finish the objective for thief Zdena.
– Fixed issue of locked doors during the trap in the Fifth Commandment quest.
– Fixed the journal entry for choosing William as a murderer.
– Improved Bull's weapon preset before the battle.
– Improved Godwin's behavior by the graves.
– Improved crime interactions between the player and allies.
– Improved the interactions between the player and other defenders.
– Improved placement of targets for the gun tutorial.
– Fixed broken dialogue option after handing in a horseshoe.
– Fixed stats of weapons for repair.
– Fixed the NPC's clothing during the dialogue with Klara.
– Improved reactions of Vendula and Svatava upon being hit.
– Prevented gossip dialogues during hostage situation.
– Fixed Mikush not becoming a skill teacher in some endings.
– Fixed Mikush not accepting his hat in some endings.
– Fixed the hostage situation getting broken by Mutt.
– Ventza won't be in the camp when you're supposed to find him in the rocks
– The Jaunt can now be finished after failing the objective to follow lord Semin and Gnarly.
– Improved the tied-up animation for Gules and Ventza.
– Knocking Ventza out and bringing him to Lord Semine is now a valid option.
– Fixed the issue where Captain Gnarly and Lord Semine were not in Semine after the player completed the quest without them.
– Entering the assembly now properly keeps the player incognito.
– Player can no longer read a book while carrying a pitcher of wine.
– Rebalanced the duel with Christopher.
– Made Vavak easier to get a hold of.
– Added a wine serving tutorial overlay at the start of the assembly.
– Fixed a missing objective marker on Anna of Waldstein.
– Fixed Franta picking up the waiter's clothes at the tailor repeatedly.
– Fixed disappearing objects at the end of the toast with the king.
– Fixed mismatching character positions after the intro cutscene.
– Fixed Godwin's horse leaving during the intro polylogue.
– Fixed the Raborsch stablemaster bribery option not having an effect.
– Fixed the head butler asking about Franta multiple times.
– Revised music playing during the quest.
– Fixed the correct reaction when leaving Sedletz after Stephen Crow is dead.
– Fixed the correct reaction when committing a crime after a trial.
– Fixed the correct reaction when attacking Commander Katz.
– Fixed the player not being able to knock out the guard guarding Musa in the Lion's Den quest.
– Fixed redudant objective to talk to Ditrich Katz after the trial.
– Pasha's crossbow is now more powerful.
– Removed inappropriate crime reactions at the end of the arrow ceremony.
– Improved a journal entry.
– Fixed gravedigger Lenek's surrender.
– Changed the position of a sword in the mine.
– Moved the dialogue camera during the initial scene of massacre in Old Kutna.
– Fixed the issue where the screen would go black after fast travelling through Old Kutna.
– Fixed issue of missing dead cows in Old Kutna.
– Fixed an issue where Marian and Vladimir might show up to confront Taras naked at night.
– Fixed collisions in the mine.
– Fixed the behavior of Taras so that he will not flee if escalating a fight after showing him the contract.
– Fixed behaviour of Taras if he falls down while chasing player.
– Prevented the shootable stashes from getting restocked.
– Fixed an issue where Vlasta was not willing to speak to the player after finishing the quest.
– Removed camp trespass when returning the finished sword.
– Fixed duplication of quest reward if it's stolen before finishing the quest.
– Eldris' chest is not impossible to lockpick now.
– Improved guards' routine after fight.
– Fixed Knuckles staying in front of the inn when he's supposed to be banished.
– Fixed the ropes of hanged The Guild members.
– Fixed Whisker's reaction to player lockpicking the chest in front of him.
– Fixed visual bug of the burnt dugout.
– Revised the debuff received from the torturing.
– Removed Mika's openworld dialogue from the Storm quest.
– Added healing items to stashes at Trosky after the duel with Istvan.
– Improved dialogue lighting.
– Removed Zizka's mace during the torture scene.
– The active outfit is no longer partly unequipped upon being woken up by Zuzana.
– Disabled toggling on-road follow while following the wagon.
– Removed the option to ask Katherine about Nebakov when it's no longer relevant.
– Improved the cutscene.
– Improved Suchdol foot traffic slightly.
– Fixed player's horse periodically stopping while following the wagon.
– Fixed Suchdol light sources not emitting light.
– Fixed the trialogue with Katherine and captain Frenzl not triggering from a specific direction.
– Fixed a visual issue with Zizka's eating animation.
– Fixed player's horse's tack changing in the final cutscene.
– Rebalanced the blacksmithing recipe to require ingredients appropriate for the Trosky region.
– Prevented asking Aranka for more work if the quest is already started.
– Fixed quest log not reflecting some quest decisions properly.
– Fixed players being able to easily make money by killing poachers repeatedly.
– Fixed a certain animal not appearing after the game was saved and loaded after finding the hide.
– Improved collision of the trapdoor.
– Fixed players not being able complete the pyramid of skulls and continue the quest.
– Fixed the issue with the reaction of miller's family to the player's elimination of the bandits.
– Fixed Michael and George sometimes standing free after loading a save next to the pillory.
– Fixed daily schedule for Michael and George.
– Improved trespass zones inside of the secret mint.
– Added alternative dialogue for speaking with Volkmar outside of his court
– Improved dialogue cameras for initial dialogue with Volkmar.
– Fixed the issue sometimes making Buresh immortal.
– Fixed the issue where Buresh could react to the player's strikes and potentially flee.
– Fixed the issue where Buresh could teleport out of the secret mint during the timeskip.
– Fixed issue where some characters could be stripped during the opening cutscene.
– Fixed the condition in the final dialogue with Christian of Pisek to match the events in the secret mint.
– Fixed the issue where Volkmar teleported a short distance away and did not react to the player if the player chose to kill him.
– Improved timings for notifications of certain skillcheck resolutions.
– Adjusted the Wait for Margaret interactor to be easier to find.
– Fixed possible crime reactions later in the quest, if player knocked out Lacek in the inn.
– Improved lighting in the inn basement.
– Improved the Parler chamber, specifically the window surroundings for a graceful knockout.
– Fixed an issue where the Protective Axe disappeared from the inventory after giving Johann another axe.
– Improved dialogue cameras.
– Improved Hanush's position in the dialogue.
– Removed the option to attack NPCs at the wedding.
– Removed blood on NPCs before wedding ceremony.
– Improved movement of the cook while trying to lure her away from the kitchen.
– Rebalanced the training sword's damage.
– Michael and George can attend the wedding now.
– Fixed GPU performance issues during the wedding cutscene.
– Fixed some optional objectives and behavior.
– Fixed condition in dialogue between Svatya and Vuytek.
– Fixed optional dialogue condition with the guard by the cellar.
– Fixed optional dialogue conditions with Jurko.
– Fixed optional dialogue conditions with the Chamberlain.
– Fixed going unconscious again right after getting up during event brawl.
– Fixed an issue where Strong broth was not working as an anti-alcohol food.
– Fixed dialogue condition before going to the wedding.
– Added Innkeeper Helga Schelm as a tipster for the Yackers 'N' Fash quest.
– Fixed the issue with foreman Vlach not telling player to meet later in the evening.